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Deck de Naota

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Deck de Naota

Mensaje por Naota el Mar Sep 10, 2013 10:22 pm



Cartas de la baraja


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Los Seis Samuráis - Yaichi
Una vez por turno, puedes seleccionar 1 Carta Mágica o de Trampa Colocada, destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo 'Seis Samuráis' boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo 'Seis Samuráis' boca arriba que controles en su lugar.


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Los Seis Samuráis - Nisashi
Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.


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Los Seis Samuráis - Yariza
Mientras controles un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.


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Los Seis Samuráis - Kamon
Una vez por turno, puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa boca arriba; destruye ese objetivo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Esta carta no puede declarar un ataque en el turno en que este efecto es activado. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo 'Seis Samuráis' boca arriba que controles en su lugar.


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Seis Samuráis Legendarios - Enishi
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes desterrar 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; devuelve ese objetivo a la mano. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con un nombre diferente e éste para activar y resolver este efecto. Mientras controles 2 o más monstruos 'Seis Samuráis' boca arriba, excepto "Seis Samuráis Legendarios - Enishi", esta carta gana 500 ATK y DEF.


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Seis Samuráis Legendarios - Kageki x2
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Seis Samuráis" de Nivel 4 o menor. Mientras controlas otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba de nombre diferente, esta carta gana 1500 ATK.


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Seis Samuráis Legendarios - Kizan x2
Si controlas 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que no sea "Seis Samuráis Legendarios - Kizan", puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano. Mientras controles 2 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba que no sean "Seis Samuráis Legendarios - Kizan", esta carta gana 300 ATK y DEF.


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Seis Samuráis Legendarios - Mizuho
Si controlas un "Seis Samuráis Legendarios - Shinai" boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno, puedes Sacrificar otro monstruo 'Seis Samuráis' para seleccionar y destruir 1 carta en el Campo.


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Seis Samuráis Legendarios - Shinai
Si controlas un "Seis Samuráis Legendarios - Mizuho" boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Sacrificada, selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio, excepto "Seis Samuráis Legendarios - Shinai", y añádelo a tu mano.


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Gran Maestro de los Seis Samuráis
Sólo puedes controlar 1 "Gran Maestro de los Seis Samuráis" boca arriba. Si controlas un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta de tu adversario, selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.


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Enishi, el Canciller de Shien
No puede ser Invocado de Modo Normal ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial desde tu mano desterrando 2 monstruos "Seis Samuráis" en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba, destruye ese objetivo. Esta carta no puede declarar un ataque el turno en el que actives este efecto.


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Gran Shogun Shien
Si controlas 2 o más monstruos 'Seis Samuráis' boca arriba puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Tu adversario puede activar sólo 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir un monstruo 'Seis Samuráis' boca arriba que controles en su lugar.


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Kagemusha de los Seis Samuráis x2
Cuando exactamente 1 monstruo 'Seis Samuráis' boca arriba que controlas es seleccionado como objetivo de una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de una Carta Mágica/de Trampa o de un Monstruo de Efecto, puedes cambiar ese objetivo a esta carta boca arriba en el Campo, en cambio.


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Señal de Humo de Shien x3
Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo 'Seis Samuráis' de Nivel 3 o menor.


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Refuerzo del Ejército
Añade 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 4 o inferior desde tu Deck a tu mano. Luego baraja tu Deck.


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Corcel de Ébano Legendario
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo 'Seis Samuráis', que gana 200 ATK y DEF. Si el monstruo fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.


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Templo de los Seis
Cada vez que uno o más monstruos 'Seis Samuráis' son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Los monstruos controlados por tu adversario pierden 100 ATK por cada Contador de Bushido en esta carta.


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Ataque de los Seis - Impacto Triple x2
Si controlas 3 o más monstruos 'Seis Samuráis' boca arriba, puedes activar 1 de estos efectos:
● Destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
● Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controle tu adversario.
● Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas que controle tu adversario.


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Solidaridad
Si sólo tienes 1 Tipo original de monstruo (impreso) en tu Cementerio, los monstruos boca arriba del mismo Tipo que controles ganan 800 ATK.


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Las Fuerzas A. x2
Todos los monstruos de Tipo Guerrero que controles ganan 200 ATK por cada monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros boca arriba que controles


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Olla de la Dualidad x2
Muestra las 3 cartas de la parte superior de tu Deck, añade una de ellas a tu mano y baraja el resto en tu Deck. Sólo puedes activar una "Olla de la Dualidad" por turno. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.


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Símbolos del Deber
Manda 1 Monstruo Normal que controles al Cementerio. Selecciona e Invoca de Modo Especial 1 monstruo del Cementerio de cualquier jugador y equípale esta carta. Cuando esta carta es retirada del juego, destruye el monstruo equipado.


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Golpe al Punto Ciego
Selecciona 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario y un monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles. El monstruo que controles gana ATK igual a la DEF del monstruo de tu adversario, hasta la End Phase.


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Monstruo Renacido
Invoca mediante una Invocación Especial 1 monstruo desde el Cementerio de cualquiera de los jugadores a tu Campo.


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¡Atravesar! x2
Selecciona 1 monstruo 'Seis Samuráis' que tú controlas. Si el monstruo seleccionado destruye un monstruo de tu adversario en batalla, "Gran Shogun Shien" y todos los monstruos 'Seis Samuráis' que controles pueden atacar directamente a tu adversario durante la Battle Phase de este turno.


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La Espalda contra la Pared
Paga tantos Life Points como sean necesarios para que quedes en 100. Invoca de Modo Especial tantos monstruos 'Seis Samuráis' como sea posible de tu Cementerio. No puedes Invocar de Modo Especial más de 1 monstruo con el mismo nombre, ni un monstruo que tiene el mismo nombre que un monstruo que ya controles.


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Agujero Trampa Sin Fondo
Sólo puedes activar esta carta cuando tu adversario Invoque un(os) monstruo(s) con 1500 o más ATK. Destruye y retira del juego el(los) monstruo(s).


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Fuerza de Espejo x2
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque que controle tu adversario.


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El Plan de Shien
Si un monstruo "Seis Samuráis" que controlas es destruido en batalla: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Seis Samuráis".

Extra Deck


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Seis Samuráis Legendarios - Shi En
1 Cantante de Tipo Guerrero + 1 o más monstruos "Seis Samuráis" que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, puedes negar su activación y destruirla. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles.

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Re: Deck de Naota

Mensaje por Raven Meyer el Jue Sep 12, 2013 10:23 pm

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